命題:泡泡瑪特x大廣賽




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企業(yè)名稱
泡泡瑪特
企業(yè)簡(jiǎn)介

  POP MART(泡泡瑪特),是成立于2010年的潮流文化娛樂品牌,旨在以“創(chuàng)造潮流,傳遞美好”為品牌使命,成為全球領(lǐng)先的潮流文化娛樂公司。十余年來,泡泡瑪特聯(lián)合全球范圍的潮流藝術(shù)家共同打造了一系列行業(yè)頂級(jí)的潮玩IP,以豐富的IP產(chǎn)品線覆蓋潮流玩具市場(chǎng),推出多種產(chǎn)品形態(tài),并以IP設(shè)計(jì)為核心打造衍生品類。
  泡泡瑪特希望通過不同的IP形象來表達(dá)年輕人多元的審美和不忘玩心的生活態(tài)度,以潮流玩具為載體,讓潮流跟藝術(shù)文化能夠觸達(dá)到多數(shù)人的生活。我們希望泡泡瑪特品牌的存在能夠?qū)⒚篮镁呦蠡屇贻p人感受到IP跟潮流玩具的彰顯個(gè)人審美、自我陪伴、愉悅心情、療愈情緒等無(wú)形的美好價(jià)值。

廣告主題

共同探索潮流玩具的多元價(jià)值

主題解析

  泡泡瑪特的出現(xiàn),讓玩具這個(gè)產(chǎn)品形式不再是兒童的專屬,也使得玩具這個(gè)品類擁有了新的定義——“潮流玩具”,而代表潮流玩具的泡泡瑪特也日益成為年輕人生活中的重要一部分。潮流玩具也許不能改變世界,但可以改變我們,它們能點(diǎn)亮你重復(fù)單一的日常生活,能帶來碎片化的快樂。讓你看到理想中的自我,給你帶去撫慰及情緒療愈價(jià)值……潮流玩具并非功能性產(chǎn)品,一定程度上也不是成年人生活中的“必需品”,所以仍有部分消費(fèi)者并不能感受并理解其帶來的情緒價(jià)值、情感價(jià)值。但一直以來,泡泡瑪特希望通過IP與潮流玩具結(jié)合的方式,讓非泡泡瑪特粉絲的用戶感受到泡泡瑪特潮玩所帶來的情緒價(jià)值,理解泡泡瑪特“創(chuàng)造潮流,傳遞美好”的理念,并建立對(duì)泡泡瑪特品牌美好、潮流、療愈等無(wú)形價(jià)值的感知。

品牌痛點(diǎn)

  當(dāng)今玩具的價(jià)值意義早已變化遷移,不再局限于兒童的特權(quán),但因?yàn)槌绷魍婢卟⒎枪δ苄援a(chǎn)品,一些非泡泡瑪特用戶無(wú)法理解潮流玩具的意義,無(wú)法感知泡泡瑪特的品牌理念以及泡泡瑪特試圖提供的情緒價(jià)值。

品牌訴求
  洞察目標(biāo)受眾中非品牌用戶的痛點(diǎn)/需求點(diǎn),整合傳達(dá)泡泡瑪特的品牌理念及價(jià)值,提升非品牌用戶對(duì)于泡泡瑪特品牌的認(rèn)知以及強(qiáng)化他們對(duì)于泡泡瑪特產(chǎn)品的價(jià)值理解。
廣告目的
  泡泡瑪特邀請(qǐng)年輕人們與我們一起共同探索潮流玩具的多元價(jià)值,對(duì)泡泡瑪特的品牌價(jià)值及理念進(jìn)行創(chuàng)意闡述及傳達(dá),詮釋泡泡瑪特潮玩的價(jià)值和意義,幫助目標(biāo)群體建立對(duì)泡泡瑪特的品牌理念及價(jià)值的清晰感知。
目標(biāo)群體
  18-35歲,Z世代,涵蓋學(xué)生,白領(lǐng),樂于接觸多元文化、現(xiàn)代生活方式及海量信息等群體,但是對(duì)潮玩感知較弱的用戶。
廣告形式
一、平面類
  1、以泡泡瑪特潮流玩具的多元價(jià)值為主題,設(shè)計(jì)平面廣告,包括但不限于KV、海報(bào)、條漫,體現(xiàn)泡泡瑪特與潮玩的關(guān)聯(lián)性,向目標(biāo)群體傳遞泡泡瑪特的品牌理念。
二、視頻類
  根據(jù)廣告主題,制作有記憶度、傳播度且能引起觀眾共鳴的視頻廣告,體現(xiàn)泡泡瑪特與潮玩的關(guān)聯(lián)性,向目標(biāo)群體傳遞泡泡瑪特的品牌理念。
  視頻風(fēng)格、視覺畫面類型不限。
  1、影視廣告:時(shí)長(zhǎng)15秒或30秒,限橫屏;
  2、微電影廣告:時(shí)長(zhǎng)30-180秒,限橫屏;
三、動(dòng)畫類
  結(jié)合廣告主題,創(chuàng)作動(dòng)畫廣告,可以以實(shí)拍結(jié)合動(dòng)畫、二維動(dòng)畫、定格動(dòng)畫、mg動(dòng)畫的方式進(jìn)行視頻的制作,要求體現(xiàn)泡泡瑪特與潮玩的關(guān)聯(lián)性,向目標(biāo)群體傳遞泡泡瑪特的品牌理念。
四、互動(dòng)類
  圍繞廣告主題,創(chuàng)作互動(dòng)H5,互動(dòng)形式不限,最終需有效引流至泡泡瑪特 POP MART 微信公眾號(hào)。
五、策劃案類(執(zhí)行預(yù)算500萬(wàn)元人民幣,注:不含IP合作費(fèi)、贊助費(fèi))
  以泡泡瑪特潮流玩具的多元價(jià)值為主題,基于市場(chǎng)調(diào)研、競(jìng)品分析、目標(biāo)群體調(diào)研,構(gòu)思體現(xiàn)泡泡瑪特與潮玩關(guān)聯(lián)性、傳遞泡泡瑪特品牌理念的營(yíng)銷方案,形式不限于IP合作、冠名贊助、線上線下營(yíng)銷事件等,方案需包含核心創(chuàng)意闡釋、傳播內(nèi)容角度和傳播時(shí)間渠道。
六、加分題:泡泡瑪特 X 大廣賽
  為大廣賽設(shè)計(jì)一個(gè)全新的IP

  主題:頭號(hào)玩家,創(chuàng)造由你。
  泡泡瑪特X大廣賽是一次潮流玩具與學(xué)科競(jìng)賽基于共同理念和相同目標(biāo)群體的跨界合作。大廣賽是高校大學(xué)生的實(shí)踐平臺(tái),每年通過競(jìng)賽都發(fā)現(xiàn)很多優(yōu)秀的作品,泡泡瑪特為更多中國(guó)優(yōu)秀設(shè)計(jì)師拓寬渠道展示自己的原創(chuàng)藝術(shù),進(jìn)而為中國(guó)潮流玩具文化的蓬勃發(fā)展增添動(dòng)力。這次跨界合作希望自全國(guó)各地的高校學(xué)子把流行文化與藝術(shù)相結(jié)合,碰撞出奇妙的火花。
  泡泡瑪特與大廣賽都面向Z世代年輕群體?!芭菖莠斕丶s你共創(chuàng)大廣賽IP,玩轉(zhuǎn)潮玩”希望通過主題征集大廣賽的IP吉祥物,與年輕群體共同探索潮流與藝術(shù)的碰撞,建立品牌認(rèn)知度,創(chuàng)作全新的IP。
  “中國(guó)大學(xué)生好創(chuàng)意”全國(guó)大學(xué)生廣告藝術(shù)大賽(以下簡(jiǎn)稱“大廣賽”)自2005年至今已舉辦15屆16次賽事,是被權(quán)威機(jī)構(gòu)認(rèn)可的以“創(chuàng)意”為核心概念,以“創(chuàng)新”為育人目標(biāo)的全國(guó)性大學(xué)生學(xué)科競(jìng)賽。大廣賽把眾多大學(xué)生聚集在一起,讓他們的創(chuàng)造力互相激發(fā),才智得以展示,產(chǎn)生終身受益的智慧,獲得成長(zhǎng),是大廣賽獨(dú)特的賽事魅力;規(guī)模大、覆蓋面廣、參與院校及參賽人數(shù)多、作品水平高等一系列突出優(yōu)勢(shì),使大廣賽成為國(guó)內(nèi)具有廣泛影響力的學(xué)科競(jìng)賽項(xiàng)目之一,在學(xué)界、業(yè)界、行業(yè)具有較高的知名度和公信力。
  結(jié)合命題主題,為泡泡瑪特X大廣賽聯(lián)名合作設(shè)計(jì)專屬IP形象,IP形象需具有辨識(shí)度,迎合目標(biāo)人群的審美,充分體現(xiàn)大廣賽品牌調(diào)性,易于衍生推廣展示;原創(chuàng)性IP禁止與任何已有的IP形象相似或重疊。
  *溫馨提示:
  參賽者需先選主命題,再選擇是否做加分題,即不可只做加分題。
  提交方式:主命題與加分題分兩次流程提交;且兩個(gè)作品的創(chuàng)作者必須一致。即提交主命題時(shí),命題名稱選“泡泡瑪特x大廣賽”;提交加分題時(shí),選“泡泡瑪特加分題”。
  本命題不收取短視頻、廣播類、文案類、UI類作品;
  加分題作品按平面類、視頻類、動(dòng)畫類、互動(dòng)類、策劃案類作品提交。

相關(guān)信息獲取
  泡泡瑪特官網(wǎng):https://www.popmart.com.cn/home

             
   泡泡瑪特 微信公眾號(hào)          命題討論QQ群2:549053660

             
   泡泡瑪特 小紅書賬號(hào)          命題討論QQ群1:435919753
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